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书岛阁 >> 不好意思,我打牌从不靠运气 >> 第223章 7词条卡牌?

第223章 7词条卡牌?

“这张牌,倒是挺逗的。”

“而且不知道为什么,这造型总让人有种亲切感。”

这张卡牌的投影仿佛有点魔性,让时立盯着了好一会。

起初那圆头龟就是单纯站在原地打着拳,但打着打着就好像累了。

于是便脑袋一缩,把自己的圆形龟壳给脱了下来。

变成了一只圆头圆脑的Q版蜥蜴。

是的,原来它这壳是可拆卸的,看着更有意思了。

【木卡秋!】

就这样光棍着活动了好一会,它忽然打了个喷嚏。

双手抱着胳膊打起哆嗦来,似乎是觉得有点冷。

于是它又跑回去,把龟壳重新捡起来穿上。

看完这一整套流程,时立才将其牌面点开。

【困卡兽】

均衡,10分,D

攻10,100/100

【外套脱掉-被动】:困卡兽生命值归0时,变成【木卡兽】

【木卡兽】

坚定,10分,D

攻10,40/40

【老子回来了-被动】:木卡兽2回合未退场,则在结算时重新变为【困卡兽】

“有一说一,这张牌其实也就那样,哈哈。”

“主要是攻击力太低生命值太低了,不然讲真的还挺强的。”

“不过低分低攻并不能掩盖它机制优秀的事实。”

时立看了看【武猴】与【困卡兽】的预览结果,然后双手一拍。

嗡!

掌间溢出光芒,牌成。

因为已经是A级卡牌,所以【武猴】的词条相当之稳固,并没有受到任何冲击变化。

唯独是【石猴】的面板,不一样了。

【石猴】

均衡,0分,C

攻0,40/40

【不动-被动】:石猴持续处于【石化】状态

【归来-被动】:石猴2回合未退场,则在结算时重新变为【武猴】

(【石化】:目标失去行动能力,本回合受到攻击时伤害-10)

“爽了,这就等同于延迟性的原地复活嘛。”

“而且重新复活之后,还会刷新【火眼】的次数,使它可以再用1次。”

“唯一的缺陷,就是生命值从100点被削到了40点。”

“不过也能接受了,要不是我先把【石猴】提升到100点的话,按照最初的预览结果,它只有可怜的20点生命值。”

其实时立知道,【石猴】最大的弱点不是这40点生命值。

或者说,不全是这40点生命值。

而是对面的牌手不是傻子,放任着【石猴】让其复活。

但凡正常一点的牌手看到这种2回合后会复活的牌,都必定会选择集火干掉。

因为如果真的让【武猴】复活成功,时立已经想象到对方崩溃投降的画面了。

毕竟【武猴】是可以反复复活的,你说换你崩溃不崩溃。

“有了这条【归来】之后,并不是说【武猴】就真的能复活。”

“相反,我估计100局PVP它也复活不了一次。”

“它现在的作用更多是牵制,让对手在2回合内有不得不把输出分摊到它身上的理由。”

“但是嘛……这还不够。”

时立看着崭新的【武猴】,又摸出了一张牌。

他要给【石猴】,再添上几分生还率。

【啵啵啵~】

卡牌投影中,一团幽黑的圆乎乎东西,跃出了牌面。

它看上去像个半透明的大果冻。

是的,这是只史莱姆。

不过却不是普通的史莱姆。

放任其在原地蹦跶了一会,这史莱姆就分裂成了两只。

看上去一模一样,分辨不出真假。

【影子史莱姆】

狂暴,20分,D

攻20,100/100

【影子分裂术-被动】:影子史莱姆消耗的血量达到200%时,变成【双影史莱姆】

【双影史莱姆】

均衡,10分,D

攻10,100/100

【双影-被动】:双影史莱姆可对1张己方外牌释放【伪装】,每局仅1次

(【伪装】:变成目标卡牌且可选择是否与目标卡牌互换位置,受到伤害后破除)

拿到这张卡牌的第一时间,时立必须承认他是没有看懂的。

所以在抽到的当时就进行了试验。

具体的说来,就是在【影子史莱姆】变成【双影史莱姆】时,它会获得1次【伪装】的机会。

可以选择己方当时的1张外牌,变成这张外牌的模样。

并且在这个过程中,还可以选择是否与这张牌进行【替换】。

当然了,【替换】的机会也是只有1次。

就例如【双影史莱姆】对旁边的【盲剑客】释放了【伪装】,那么场上就会变成两张【盲剑客】。

至于哪张是真哪张是假,敌人是判断不出来的。

只有通过对假的【盲剑客】造成1次伤害之后,【双影史莱姆】才会显出原形。

这样的好处,就是让对手陷入猜忌之中,不敢在【双影史莱姆】出现的第1回合就对其all in。

使得【双影史莱姆】可以存活更久。

当然了,实际上【双影史莱姆】可以说是一张没什么威胁的废牌。

但是如果,这个【伪装】效果是【石猴】拥有呢。

不要忘了【石猴】是2回合后能变回【武猴】的,这威胁性可就拉满了。

“就是不知道这张【影子史莱姆】,与新的【武猴】融合性好不好。”

时立还是有担忧。

毕竟【影子史莱姆】的触发条件与【武猴】不一样,是200%损耗生命值。

就是说这张牌想要完成变身的话,需要有治疗量保驾护航。

一边被打,一边被奶。

直至累积损失的生命值达到200点时,才会触发。

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